gaussian1 [Notable] Explicit Representation VS Implicit Representation 1. Explicit Representation (๋ช ์์ ํํ)๐ ์ ์:Explicit Representation์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ง์ ์ ์ด๊ณ ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ํํํ๋ ๋ฐฉ์์ ๋๋ค.๋ชจ๋ธ์ด ๋ค๋ฃจ๋ ๊ตฌ์กฐ, ํน์ฑ, ๋ฐ์ดํฐ ํฌ์ธํธ ๋ฑ์ด ๋ช ํํ ํํ๋ก ์ ์๋ฉ๋๋ค.๐ ์์:์ด๋ฏธ์ง ๋ฐ์ดํฐ: ํฝ์ ๊ฐ์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง RGB ์ด๋ฏธ์ง ๊ฐ ํฝ์ ์ ์์, ์์น๊ฐ ์ ํํ๊ฒ ์ ์ฅ๋จ3D ๋ชจ๋ธ๋ง: ๋ฉ์ฌ(Mesh) ๊ธฐ๋ฐ ๋ชจ๋ธ: ์ (vertex)๊ณผ ๋ฉด(face)์ ์ขํ๊ฐ ๋ช ํํ๊ฒ ๊ธฐ๋ก๋จํต๊ณ ๋ชจ๋ธ: ๊ฐ์ฐ์์ ๋ถํฌ: ํ๊ท (μ)๊ณผ ๋ถ์ฐ(σ²)์ด ๋ช ํํ๊ฒ ์ ์๋จโ ์ฅ์ : ์ง๊ด์ ์ด๊ณ ํด์์ด ์ฌ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ ๊ตฌ์กฐ์ ๋ณ๊ฒฝ์ด ์ฉ์ด ๋ช ํํ ์์ ๋๋ ๊ท์น์ ๊ธฐ๋ฐโ ๋จ์ : ๋ณต์กํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ํํํ ์๋ก ๋น์ฉ์ด ํผ (๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ, ๊ณ์ฐ๋ ์ฆ๊ฐ) ๊ณ ์ฐจ์ ๋ฐ์ดํฐ์์๋ ๋นํจ์จ์ ์ผ ์ .. 2025. 1. 31. ์ด์ 1 ๋ค์